ひびぱわ

パワプロ好きの皆様、こんにちは。崇鍋真臣(たかなべ・まさおみ)と申します。パワプロ歴20年。パワプロを愛する会社員です。真面目で誠実なパワプロブログを目指しますので宜しくお願いします。(19年2月7日記)

真怪童!往田&堂江&エプ明日音で左上更新!

 

こんにちは。久しぶりの更新です。最近仕事が忙しくて、あと北斗高校がつまらなさ過ぎて、なかなか更新出来ていませんでした。

 

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今回は真怪童を取ってみたい!ということで、マントル辺境高校で左上更新を狙っていきます。

 

怪童要員で往田&堂江です。巷では彼女にエミリで怪童を取るパターンも流行っているようですが、エプロン明日音を入れる方がダイナマイトも出やすいのでこっちでいきます。

 

トラッキーも流行っていますね。敏捷が80〜120も稼げますのでストレスなく投手育成ができます。

 

あとは安定の虹谷。いつになったら外す日が来るんでしょうか?そして高査定のマインドブレイカー闇野です。スタミナ依存なのでこのメンツでは失敗する気がおきません。

 

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凡才センス◯でした。会社の帰りの電車の中でしたが急にやる気出ました。まねき猫とカロリーバーでいきます。

 

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セクション1は伸びず。方石採掘場と亀石採掘場が建てられたのが唯一の救い。あと彼女にもなりました。

 

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セクション2はトランスしすぎて、スクショを撮るの忘れていました。セクション3までにすごいツルハシとダイナマイトを建てて、方石貯蔵庫も建てましたが、亀石採石場が来ず。

 

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北斗の10倍楽しいです。経験点出るのがいい。

 

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きました虹特。怪童はノビコツあれば、それほど重さは気になりませんね。こも編成なら筋力は余るぐらいなので、全然オーケーです。

 

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7000いきたかった!

 

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石は集めておくべきですね。変化ポイントが地味に嬉しいです。早くに変化球メダル工場作っていれば、もっと伸びたサクセスでした。

 

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なぜこのタイミングでトラッキー実装だったのでしょうね。かわいいし強いけど、謎です。

 

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経験点は思ったより伸びませんでした。途中で枯渇に執着してショボい練習を何度かやったせいですね。

 

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結果、惜しくもSS1メモリ最大でした。くそー!!査定計算して取ればSS2までいけましたねこれ。

 

左上は更新出来たものの、真怪童の査定でもってきた感じが否めないので、あまり好きな投手ではありません。

 

マインドブレイカー、ギアチェンジ、真怪童のおかげでここまで伸びた感じです。

 

明日はいよいよリンが実装されますね。ラオウも来る。ラオウはスタミナ上限解放でお願いします!

 

それでは。

 


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北斗の拳コラボ記念ガチャ〜柔の章〜

 

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バナー内キャラ出現率UPかつSR以上確率UPということで、初回だけは引いてみようと思います。

 

いつ振りのガチャか覚えていませんが、ジャギかトキが出ればそれでOKとします。

 

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出た!ジャギさんが出ました!良かったです!

 

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能力は低いですね!とりあえず、北斗高校で使ってみます。金特は祝福。そして運が良ければ電光石火....真・電光石火の時代が来たら輝きますね。

 

それでは。

 


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北斗高校やはり伸び代はないのか...?[パワプロアプリ]

 

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世紀末北斗高校、野手でセンス◯でまあまあ上手くいったかなー、と思って、SSでした。話になりませんね....

 

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デッキが悪いと思いたいです。北斗キャラが必須なのがしんどいです。ケンシロウ自前なしですが、北斗高校の為だけに欲しい気持ちは皆無です。

 

トキとジャギも魅力がなさすぎて悲しいですね。結局は二種持ちで上限解放が一番良いわけですね。

 

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10000いかないです。マントルなら立ち回りで、まだまだ伸びそうと思えますが、これはもしかして限界ではないかと....

 

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すごく微妙ですね。リンの実装に期待ですかね....。

 

それでは。

 


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世紀末北斗高校 とりあえずやってみた

 

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いよいよ世紀末北斗高校実装です。楽しみですね!!嬉しいです。世代的に北斗の拳好きなので。

 

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とりあえず流しデッキです。真・アーチストが欲しいので、東條を入れてみます。あとのキャラは適当ですね。

 

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原作キャラが勢揃いしていて、パワプロと一体化しているのが不思議。

 

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首領を倒すとこれぐらいもらえる。

 

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経験点の計算式がいまいちわからない。

 

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まあまあ経験点は出ますね。適当にやってこれです。

 

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やっぱりよく分からない。すごくボーナスが付くときと、付かない時がある。

 

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同じターンでアーチストをかぶって取ってしまうと、真アーチストは取れない。これがあるから、ダメな仕様だと思った。ユーザー悪くないし。

 

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安いアーチストが出来ちゃいました。

 

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経験点は出る。そしてマントルに比べたらかなり簡単な仕様。

 

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ラオウ!!かっこいい!!

 

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球速170キロです。パワー上限解放か球速上限解放ついてて欲しかったなー。

 

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結果こんな感じでした。初回プレイで11000越え。

 

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選手は弱いですが、可能性は感じますね。

 

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別でこんなデッキでもやってみました。

 

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真・アーチスト!!

 

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やったー!

 

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カッコいいです。真・アーチスト込みのレギュラーキャラを作れるように頑張ります。

 

それでは。

 


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真・超特殊能力はなんか違う感満点

 

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北斗高校でも、世紀末高校でもなくて、世紀末北斗高校でした。

 

そして「真・超特殊能力」です。

 

パワーヒッター

アーチスト

真・アーチスト

 

アーチストのコツを、アーチストを取得している状態で重ねて取得することで、真・アーチストが取得可能になります。

 

・・・

 

なんか、違います。そうじゃない感がすごい。会議に会議を重ね、議論を闘わせた結果でしょうが、インフレのさせ方が間違っていますね。

 

いわゆる「金特かぶり」のキャラ同士でも、今後併用できるように。シナリオ金特と被っているキャラでも使えるように。

 

そして真・超特殊能力の査定は最低でも金特3つ分に相当させる。だから2キャラ分でも得だよ!ですね。

 

やっぱり違います。

 

それならまだ、パワーヒッターのコツをLV5にしてアーチストを取得したら、真アーチストが解放される方が良いです。「下位コツをLV5まで上げる為のデッキ編成は?」という遊びです。

 

下位コツがない読心術やミスターゼロなんかは、真がなくても納得できます。

 

虹特、とか呼ばれるようになるんでしょうね。

 

うーん、という仕様でした。

 

それでは。

 


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